第1章 传奇! (第6/16页)
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基础效果:人物相关法术抗性提升为混沌直系相关下限(青少年):免疫六环以下法术效果,并获得额外100的混沌法术抗性。
人物感知最大成长解除40点限制,感知相关抗性、学习能力增幅比例获得巨额混沌提升。
但与此同时,人物面对同化检定失败的异类法术知识和战斗技艺等,将获得学习难度的巨额提升(可获得基于力量的额外难度削减修正)。
3巫-传奇穷尽:
除原有效果外,传奇更新:人物获得一轮当前生命周期的额外成长进度,并且在此之后每度过一个人的完整生命周期(基于当前原生位面概念:一百年),人物可再度获得一轮当前生命周期的成长进度,该成长进度可计入人物生命周期成长累计,但不会重复作用。
人物在变化成原生概念时,巫形态的相关属性叠加,将会以混沌生命力的形式转化到原生概念面板。
ps:理论上人物在此形态的原生概念状况被击杀,也会导致人物死亡。
4传奇-人(混沌):
人物所有基础属性提升至25,同时免疫包括眩晕、迟缓、冰冻、魅惑、恐惧、变化、即死等绝大部分相关法术负面效果(多元宇宙层次),在对抗非相关文明谱系、族群的可生效法术效果时获得额外的混沌感知检定和混沌法术豁免,解锁限定文明谱系传奇进阶专属能力:人定胜天(需满足相关前置技能要求且不存在人格化锚定信仰)。