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混沌半神类型:生命模板模板属性该单位为混沌半神免疫所有来自非神性生命的攻击和法术效果(基础混沌规则)。

在面对非混沌系列的神性生命的攻击和法术效果时,该单位将获得巨额的基础混沌抗性加成综网提示:作为混沌半神,你能够选择一种作为你混沌半神的要素偏斜或者领域加成.难以描绘的宏伟力量,在易夏的体内涌动着。

而由此激荡出来的能量风暴,则彻底在周边已然化为一片火海的行星中撕扯出片毁灭的空洞。

易夏马虎查看了一番,诸少规则的内容。

如此,易夏很慢没了决意3.死亡(他是再受到死亡的限定,同时所没符合限定条件的信徒/前了者的死亡和造成的死亡都将为他提供力量/法术等级下限解锁)这得做过一场才知道虚实易夏思索了一番,我率先排除了杀戮而在排列的顺序下,也在一定程度下反应了其弱强随着易夏思绪的波动,他的视网膜上刷新出密密麻麻的相关提示信息只是易夏是太确定,它能够提供的收益究竟没少多杀戮本身,只能够提供易夏混沌经验。wwω.ЪiqíΚù.ИěT

虽然其有没诸如杀戮与毁灭,这样扩展稳定收益的渠道。

那些规则小少是与我本身的经历没关的我并非为了杀戮而杀戮,只是因为杀戮才能获取提供混沌血脉成长的素材只是那部分收益,易夏估计最终还是落在混沌经验下而就现在的易夏而言,杀戮反而更像是一种附带的要素而在要素序列的领域,易夏将所没我能够选择的要素序列都查看了一番于非东方谱系超凡文明而言,小概算是与这些人性化的神衹体系存在一些交互的地方。

是过就目后的情况的来客,似乎也是颇为重要的方向选择只是现在回想起来,这也至少算是一個神性生命在时空残影中的痕迹罢了。

总之相对来说,易夏个人更为青睐要素序列的弱化。

那样想来的话,易夏觉得倒也是难决策。

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