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“我还不信了。”金钱的力量让于淼再次克制,再看看,再忍忍。

如果这种充满意外的剧情效果在游戏中随处可见,那《银河猎手》说不定真能凭此受到部分玩家的追捧。

可惜,随着时间的推移,npc交互差,任务引导差,玩法枯燥冗长又单一的缺点清晰的暴露在观众眼前。

于淼用了三个多小时,在斯丢佩德一无所获,因为房渺根本不在那!

他又耗费两个小时,才在阀克空间站追缉到房渺,过程没有惊喜,只有疲惫。

哪怕收了钱,也得说两句了,于淼叹了口气:“先说优点,能看得出,天马行空的技术水平上相当出众,我们去过的两个空间站,各具特色,场景非常棒。

再说说缺点,能看出,《银河猎手》是非常写实的,让我完全体会到在浩瀚宇宙,茫茫人海中追一名逃犯是多么的困难、枯燥、无聊又危险。x33

怎么说呢,《银河猎手》在我看来是有诚意的,只是缺乏经验,也许这款游戏在我这里拿不到高分,但我非常看好天马行空工作室的前景!”

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