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周末原本是用来放松的,然而这个周末,让很多业内人士熬黑了眼圈,愁掉了头发。
周一,各大厂商员工一到齐,就关在会议室里开大会。
筑梦工作室,总监毕新宇问道:“《雷霆战机》的数据如何,受《疯狂地下城》影响大吗?”
运营立刻说道:“多人对战模式的活跃人数下降了20,活跃玩家平均在线时长下降了30。”
“这么多吗?”毕新宇皱着眉,就差把“愁”字写脑门上了。
“相对来说,咱们受到的冲击真不大。”运营解释道,“我和朋友了解了下,有些厂商运营的游戏,活跃人数掉了50以上。”
策划在旁补充道:“这还是得益于咱们硬核小众游戏的定位,市面上暂时没有同类竞品,对这些热爱空战游戏的忠实玩家来说,不会因为《疯狂地下城》完全放弃《雷霆战机》,只是会分出一些时间去尝尝鲜而已。”
运营接着说了句大实话:“而且咱们是买断制,反正这些玩家都付过钱了,这些流失的玩家不是因为游戏烂,而是有新游戏了,这算是正常现象,对咱们没什么影响。”
毕新宇琢磨了下,觉得很有道理,心情稍好:“话是这么说,但要懂得居安思危,《疯狂地下城》不是同类竞品,对我们都有这么大冲击,万一过几天,谁再弄出个《疯狂战机》怎么办!”
众人不说话了,从这几天的热度看,《疯狂地下城》确实夸张。