《世界观》——蓝星概述(下)游戏产业的发展 (第2/6页)
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蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。
三大国对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。
话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。
在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的全息游戏,营运长达十年之久的《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白【网络不是法外之地】这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。
不过,蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。
在蓝星游戏产业发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。
为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。
有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。