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双方再商量一下接下来的进程,达成一致后今天的会议就算结束。

但就是这些画面设计上出了分歧。

原因是,宋安安觉得画面太清新了,尤其是清新绿用的太多,她认为画面太单调,应该加一些粉色和紫色,蓝色之类的,让画面色彩缤纷,如彩虹一般绚丽,这样才唯美又好看。

而唐逸这边认为,既然是游戏,不仅要注重玩家的视觉感受,更要注重画面的清晰度和流畅度

如果把背景色彩搞的太复杂,一来会造成眼花缭乱的感觉,影响玩家视觉感受,二来还会使一些装备不容易被发现,导致玩家成盒几率增加,影响玩家心情。

但宋安安不这么认为,她就是觉得如果按着她的说法设计的话,只会让玩家体验更好。

“装备不容易发现不是更好吗?这样可以激起玩家的好胜心啊!如果一下子就发现了,那多没意思。”

最后,宋安安把目光看向傅寒烟,“傅秘书,你觉得我说的对不对?”

就这,还对?

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