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一旦耐久度为零的话,装备就会无法使用,各种附加的属性跟效果也会消失!

要是再严重一点的,装备经常陷入0耐久状态,或者装备瞬间遭受巨大外力打击,超出装备的可承受范围,装备甚至会直接损毁。

因此,玩家在战斗之后,必须立即修理装备,恢复装备的耐久度。

但是修理装备的费用很贵!非常贵!

耐久度越低,装备修理起来就越贵!

而且越是高等级的装备,修理起来就越贵。

装备品质过高的话,维修时甚至还需要添加一些珍贵的材料,给玩家额外增加了一笔不小的负担。

特别是对于近战玩家来说,耐久度这个设定尤其不友好。

远程攻击玩家不需要与敌人接触,对于装备的损耗就相对来说要低不少。

而近战玩家,在战斗时不可避免的要与敌人短兵相接。

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