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就比如说技能的公共cd,所有的技能都有一个同步的冷却时间,一个技能放完才能放下一个技能。

所以有的时候战斗会显得非常有节奏感,你放一个技能,我进行应对,我放一个技能,你再进行应对。

如果实力相近的话,有的时候甚至会给人一种回合制游戏的感觉。

这是游戏内核的设计,根本不是可以利用技巧来避开的。

同样的内核设计还有技能的动作模型,每个技能都有固定的运行轨迹,动作模型,玩家只能在这个动作模型之内做文章。

就好像龙爪拍击,动作模型必然是斜前方的向下攻击……

然而眼前的这只黑龙,却似乎完全摆脱了这些系统的规则的限制。

一个龙爪拍击足足五六秒才落下来,一个技能还没放完下一个技能就同时冒出来了……。

这不对劲,这很不对劲!

拂晓神剑硬扛着火焰将龙爪奋力掀到一旁。

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