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另外伤害数字上下肯定会有一些浮动,不可能每次都正好150的基础伤害,每次计算的时候我都会进行一些微调,可能会高一些,可能会低一些。

最终造成3789点伤害。

第三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。

150x55x15=12375,这是正常一剑的伤害,但由于主角打出了(要害攻击),相当于游戏里的暴击,伤害x2=2475。

这里还要算上一个下落攻击时的速度加成伤害。

这个设计参考了骑马与砍杀,在骑马与砍杀里,快速移动(骑马冲锋)时挥剑和原地平砍伤害是完全不同的。

速度越快伤害加成就越高,在骑砍里有一句话叫骑枪之下众生平等。

说的就是,1级的小号骑一匹速度很快的骏马,拿一根骑枪,全力冲锋一枪基本上能秒掉任何敌人,全靠速度加成。

这个设计非常写实,所以这个游戏里也加入了这个设定。

从空中落下跳劈,或是骑马冲锋挥砍,肯定比原地平砍威力大的多。

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