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“刺客副本目标还比较明确,但不知道要怎么才可能刺杀完成,感觉需要很好的演技;文士副本目前还不清楚具体的通关条件是什么,好像是想办法在地牢里活下去;武卒副本应该是守住城池;游侠副本好像就是杀死一个恶霸,但是那个恶霸太强了,警惕性很高而且手下一堆小弟。反正四个副本我死了一个遍,哪个都没能打通。”

“这游戏的难度也太离谱了,是给人玩的吗?”

“有没有什么给官方的反馈渠道啊?难度稍微调低一点吧?”

“是啊,这游戏是我见过难度最高的游戏了,没有之一,甚至都有点反人类了,白瞎了这么好的技术力了!”

赵海平简单地翻了翻这些讨论,发现大多数玩家对这款游戏的第一印象都跟自己差不多。

这游戏的技术确实很牛逼,简直就是跟穿越了一样,但缺点也很明显,就是太难了!

整个晚上竟然没有任何玩家能通关任何一个新手副本,这难度怕是前无古人,后也不太可能有来者。

毕竟绝大多数游戏公司做游戏,还是要考虑取悦一下玩家的。哪怕是受苦游戏,至少也该设置好难度曲线,在初期先搞几个菜一点的boss,把玩家骗进去再开杀。

可这游戏呢?不仅难度高、没指引,游戏本身也没有任何意见反馈的入口,游戏不用花一分钱,内测资格是抽的,甚至还限制游戏时间,只能晚上玩。

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