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“我去!牛哥,你怎么了?”猝不及防间受到对方猛力一拍的手起刀落抬人走,险些就这样被拍到,一方肩膀径直向下倾斜。

“这还不算好东西?这可是花钱都买不到的宝贝!”

被王铮说的云里雾里,众人更是有些蒙圈,到底有什么特别之处?

哪怕不知道这东西到底哪里好,可身为御器师王铮都能发出这样的感慨,其他人心中也已经开始默认,这小模型是个难得一见的极品装备。

作为副本任务,并不是每个进入副本的小队在击杀相应小怪和boss都会获得相同的装备,设计师会在每一关卡尸体上设计几种基础通用奖励,以及几种随机奖励和极品奖励。

基础通用奖励也就是诸如材料一类,是每个通关的玩家团队都可以获得的共同奖励,随机奖励的出现率虽然不高却也有百分之五十,等同于现实生活中抓娃娃一类的游戏,十次中总有一两次的几率会抓到,也就是说平时摸到的极品装备一类。而极品奖励更像是现实生活中彩票上的头等大奖,相同任务一阶段时间内,有且仅有一次机会爆出,这幸运值那可以称得上是爆表!

所以不管任务副本是否有人通过关,对于摸尸体这一环节所有玩家的期待值都是满分。

毕竟其他团队爆出的装备,不代表着你也会爆出相同的装备,甚至会有更大的惊喜等待着。

有了这种机制才让摸尸体、开箱子成为所有玩家最期待的环节,也是通关必备的诱惑点,不然光是靠着获得经验值升级作为设定,吸引玩家完成任务,远远不足以支撑用户在同一游戏中长久驻足。只有拉风的装备才能诱发其他玩家攀比心和购买欲,当你在一个游戏中充值足够多的马内,那么用户群体锁定基本可以达成。

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