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接着,王游笑了笑说道:“哎呀,说了这么多,都说的跑题了,来来来,咱们继续说这次更新的事情吧,我这都扯到游戏策划上面去了。”

昊浦笑着说道:“你也知道啊,我们都以为你这说不完了呢。”

沐子清说道:“没事儿,没事儿,咱们继续讨论正题吧,看看大家对这个新增加的元素以及天赋有什么新的理解。”

昊浦接过话来说道:“我对于增加的这个元素倒是没有太大的一个理解,因为在我看来,一些物体的出现并不能直接影响到比赛的输赢,我就说说我对这个天赋点的理解吧,首先呢,这个天赋点给人的第一感觉就是很杂乱,因为他上面有太多的属性了,有攻击力的,有防御力的,有攻击速度的,还有移动速度的,还有冷却时间的等等,天赋有很多,每一个天赋给一个角色带来的收益还是非常的大的,但是我们倒是没有必要太过去执着对方去选什么天赋,因为你也看不到,就只能够瞎猜,就算是那种围绕一个核心点去打的队伍,你也不能够非常确定这个核心点就一定全都是攻击的天赋,因为人家也有可能是点的防御天赋,增加容错率,或者是移动速度,增加跑图的能力,所以我认为呢,这个天赋啊,首先要让自己用着舒服,只有自己用着舒服了,才能够打出该有的操作,接着就是根据人物的特点,来进行天赋的选取,毕竟给了这么多的天赋,意思就是要让我们玩的多样性一些。”

王游点了点头说道:“嗯,我再说一点儿,就是要根据这一局大概的一个团队走向,就比如我们要围绕着文虎去打,那昊浦的强攻就需要去做一个坦克的任务,那就需要点上防御的天赋,选则天赋点要根据自己的习惯以及团队的走向去综合选取的。”

沐子清点了点头说道:“那行,毕竟实践出真知吗,等会儿打几局训练赛试试。”

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