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碎风将轻功运行到了极致,穿行在自己筹算过的最佳路线上,沿途清理着自己之前特意略过的所有支线。

这就是他的计算。

开区两小时后才进入游戏,他落后了两小时,如果按常规的玩法,做主线,刷支线,即便他的操作频率远超常人,也不可能追上领先两个小时的对手。

所以,他才想到了这个可以冒险一试的办法,只做主线,待拿到侯爷嘱托任务奖励的武器,再逆向清理需要刷怪的支线,利用输出的速度来弥补损失的时间。

这个办法大概没有人试过,所以,他也只是姑且一试,反正就算失败,也不会有什么损失。

梦界版本更新之后,防沉迷系统简单粗暴,没有设定游戏时长,而是设定了日落模式。

日落后,角色进入虚弱状态,几乎没有收益。

所以,第一天的活力奖争夺战,将在两个小时后落下帷幕。

全服务器的精英层,此时都在与时间赛跑。如果第一天不能到三十级,决胜时刻就只能落到第二天早上六点了。

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