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年轻人最能接受新鲜事物,电子竞技本身又是年轻人推起来的东西,顺应时代本身。

如果说国内电子竞技足够发达,是冠军的有利争夺者,或者说大概率能拿到冠军。

那么为什么不在推一把,化被动为主动?电子竞技就是和平时期的对抗。

相关赛事的全球转播,举办地的场地规模,录制v时候外景航拍,地域文化介绍,都是隐性的文化输出。

就好比如今的余徽,在全球范围内粉丝无数,早就脱离了单纯的游戏群体,打不打游戏的年轻人都普遍不反感看到漂亮小姐姐。

而她靠的还是自身实力在赛场上拼搏,西方各种各样古怪的政治正确拳法反而成了余徽的护身符。

世界冠军在世界范围内吸引来大量年轻粉丝,娱乐圈证明了年轻人会更包容自己的偶像,也会想更了解对方。

她和普通娱乐明星不一样,她是年轻人自己亲手推崇出来的偶像,也就是俗称的自己人,有先天性的好感加成。

平时有点事别说上国内的微博热搜,就是上国外推特首页也是家常便饭。

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