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属性有四种,分别是力道,气血、神识和灵性。

力道影响物理攻击的强弱;气血影响身体素质,包括抗打击、跳跃力、肺活量和移动力等;神识影响对法决的操控程度和伤害;灵性影响自身对灵气的适应及亲和。

初始属性一共20点。

在没有前人攻略的情况下,李腾选择了每一项都是5的平均加点模式,这也是最稳妥的加点。

到了天赋抽取的时候,李腾就有些犯难了。

这个游戏的初始天赋,仅能在“攻伐、守御、神行、生产、其他”五个大方向中选择一个,然后在给出的三个随机天赋中,再选择一个。

但机会仅有一次。

这对游戏生态而言,是一个十分平衡的设定。

不过对于追求完美开局的玩家而言,却十分让人头疼。

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