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“什么情况?”

郑和并没有慌张,这毕竟是在游戏之中。

“难道说,自己触发了边界,而游戏设计者的思路,就是在边界放上一个让自己迷路的盒子,超过了这个边界,就会在盒子中陷入循环?以此让玩家认为地图很开阔?”

一般的开放世界游戏,为了让玩家在限制范围内游玩,在边界处,往往有着奇妙的设定。

比如经典的“前面的区域,以后再来探索吧。”

还有走出范围,会被附近的武装直接击杀。

或者游泳到极限,被鲨鱼一口吞掉。

比较有心的,就是在你离开边界后,直接进入到一个结局之中。

《苍霞问道》的边界处理方式,算得上是标新立异了!

郑和转了半天,仍然没找到离开树林的方法,于是便索性选择了一个较高的地势,爬到树冠上,四处张望。

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