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像王世崇,在魏无锋的指点下,喊了一声就开始往外跑。

但也有留在原地的。

比如叶傲。

他的想法,就是这两个诡异女修,可能是与祠堂里的怪物是敌对关系。等他们打起来之后,他可能有机会捡个漏。

然而,这女修直接就开始攻击他了!!

叶傲一惊,立刻双脚蹬地,踩出两团青光,借助着反冲力,向后暴退。

在实力悬殊的情况下,叶傲完全没有抵抗的想法。

在大多数游戏中,像这种不能硬接的攻击,都有十分明显的提示。除了特效之外,制作者往往还会将能够发出这种攻击的敌人,做得非常大。

毕竟在玩家们的认知中,比自己体型大得多的敌人,攻击起来,肯定是难以抵挡的。

当然,也有游戏制作者抓住了这一点,将“与巨大敌人战斗”这一特色当成主要卖点之一,来制作游戏。比如《怪物猎人》、《旺达与巨像》等等。

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