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这个构想,简单地解释,便是“人类攻击同类,会触发不良生理反应,严重的,甚至会导致死亡”。

再简单一点,也可以解释为“同理心”。

正常人走在路上,也没有谁会突然暴起,给旁边的路人两巴掌吧?

以往有着混乱pvp机制的游戏,隔着屏幕,攻击的对象,是游戏角色。所以,发出攻击的玩家,并不会有心理负担。

很少有玩家会想到,被自己攻击的游戏角色,背后,也是一名活人。

这种攻击,会让对方感到沮丧和愤怒。

在这种情感的驱动下,玩家们自然便会反击回去,如果反杀了对方,也会产生一种相当不错的快感。

很多游戏厂商,也参透了其中的道理,通过制造玩家矛盾,来引导玩家充值消费。

比如,如果你随便点进去一个页游,去到最新的服务器,建立角色,通过一路挂机,将不多的游戏剧情体验完,角色,也达到了瓶颈。

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