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还没加载出来?

不应该吧?

玩这游戏这么久了,还没听说过卡顿或者画质拉胯的情况出现。

难道说是,策划的疏忽!?

好家伙!

终于逮到了!!

这游戏的策划,也有偷懒和考虑不周的地方!!

本来以为,这游戏,在玩家们没有观测到的地方,会有自己的事件演算系统,但现在,郑和发现,这游戏也跟普通游戏一样,在玩家看不见的地方,会能省则省!

要知道,大多数的非真全息游戏,表现形式,依然要依托硬件配置。

就拿《泰坦陨落》来说,那令人惊艳的无缝时空穿梭效果,实际上,是构建了上下两套不同的场景,通过玩家们的操作,不断在两个场景中跳跃而达到的。

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