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然后,再无人尝过肉味。

《苍霞问道》在味觉、嗅觉、饥饿感和进食过程的设计,既简洁又真实。

饥饿和口渴除了以状态条的形式出现,在个人感觉上,也有很直观的体现。

而且,即便是白米和白面馍馍干吃,也能下咽。

对于味蕾被养得无比刁钻的现代人来说,这样的情形放到现实里,怕是想都不敢想。

仓库断粮的消息,迅速传播了开来。

玩家们本来已经习惯花费贡献点兑换食物,但断粮,也让他们重新意识到,这游戏的底层逻辑,还是要先生存下去!

好在这群来自蓝星华夏的玩家们,别的不说,对于积存粮食,还是有一定执念的。

每个玩家的屋子里,或多或少的,都存着一些粮食应急。

除了一个叫做“美人忆小快弟”的玩家。

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