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直接进游戏的二阶段,非常娴熟地选择了“忍饥挨饿”的天赋技能。

因为之前他死了很多次,也试了很多技能,发现这游戏前期的天赋技能选项其实并不算很多,来来回回就那么些。

综合测试下来,还是忍饥挨饿的天赋对于抵御第二阶段饿肚子的负面状态最好用。

对于一款肉鸽游戏来说,技能少肯定会导致游戏玩法相对单一,但赵海平觉得这可能是新手副本的一种特殊机制。

因为新手副本的目的,肯定是指引玩家更好地了解这游戏的玩法,给出的选项太多的话,其实起不到引导作用。

玩家们一个个试下来,最后连技能库都没看全,肯定会玩得很迷茫。

所以在新手副本阶段,把技能库缩小一些,放在里面的都是一些有针对性的天赋技能,才能更好地起到指引作用。

至于以后的正式内容或者大型副本,应该会解锁更多天赋技能吧?

再度进入游戏。

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