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剧情战役是只有满足某些条件才能触发的特殊游戏事件。

最常见的就是英雄和boss之间的对决,如果只是冒险者组成的团队攻打副本,是不会触发剧情战役的。

因为从游戏剧情角度上讲,冒险者作为个体是并不存在的,他们只是背景板一类的东西,因此无论被冒险者干掉多少次,boss都可以再次复活。

英雄也是一样,在野外被怪物干掉无所谓,一转身就可以自家卧室中醒来,躺上几天就又能活蹦乱跳的蹦跶了。

但是一旦触发了剧情战役,那情况就完全不同了。

苍穹世界这个游戏,有一个苍穹编年史的设计,游戏中发生的种种事件,都会被记录在苍穹编年史中,整个游戏的剧情的发展,都是根据苍穹编年史来推进的。

如果boss是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。

毕竟冒险者那么多,还可以无限复活,而boss的数量却是有限的,如果被杀了就会死那有多少boss都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。

所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次boss,副本一刷新这个boss都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,boss在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。

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