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而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,boss被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的boss或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。

就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。

从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。

苍穹编年史上就会记载。

英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……

风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名有姓的boss或者英雄(也包括一些特殊的npc和精英怪物),可以获得大量的剧情点数,这玩意是英雄和boss用来提升位阶的关键,杀死的敌人越出名,剧情点数也就越多。

墨非能晋升到黑龙领主,灾难级boss,死在他手上的英雄和boss不在少数。

另外在剧情战役里杀死某个boss或者英雄,还可以获得对方的全部遗物,包括相关的剧情物品,比如墨非曾经干掉过一个人类英雄,获得了一把剧情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表里就有这件武器,如果是冒险者干掉他有7的几率掉落这件武器的山寨版。。

而如果是英雄干掉他,则会100掉落这件武器的本体。

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